Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Miner Ram Rider
Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Miner
Firecracker Arrows Wizard
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Miner
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Miner Ram Rider
Arrows Miner
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Miner Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard
Arrows Firecracker Miner Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Miner Ram Rider
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Miner
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Miner
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076