Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Mega Minion Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Mega Minion Battle Healer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Healer Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Firecracker Mega Minion Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Battle Healer Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Battle Healer Skeleton Army Freeze Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Mega Minion Skeleton Army Battle Healer Freeze Mighty Miner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Spear Goblins Mega Minion Battle Healer
Mega Minion
Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Spear Goblins Firecracker Mega Minion
Skeleton Army
Freeze
Lightning
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Firecracker Mega Minion Battle Healer Skeleton Army
Firecracker
Spear Goblins Mega Minion Battle Healer Skeleton Army
Mega Minion
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Freeze
Battle Healer
Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Mega Minion Freeze
Freeze
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Firecracker Mega Minion Battle Healer
Skeleton Army Mega Minion Freeze Lightning
Skeleton Army Firecracker Mega Minion
Lightning Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Firecracker Mega Minion
Mega Minion Lightning Spear Goblins Firecracker Freeze
Lightning Battle Healer
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mega Minion Freeze
Mega Minion Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army Battle Healer Freeze Lightning
Skeleton Army Firecracker Mega Minion Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Lightning
Firecracker Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Mega Minion Battle Healer Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Firecracker Mega Minion Battle Healer
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer
Firecracker Mega Minion Battle Healer Lightning
Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer Lightning
Skeleton Army Lightning Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Mighty Miner
Firecracker Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Battle Healer Lightning
Mighty Miner Battle Healer Skeleton Army
Freeze Lightning Spear Goblins Firecracker Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mega Minion Battle Healer Freeze Lightning Mighty Miner
Firecracker Mega Minion Battle Healer Freeze Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Freeze
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Mega Minion Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker
Lightning Spear Goblins Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Mega Minion
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Freeze
Mega Minion
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Minion Freeze
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Mighty Miner
Firecracker Lightning
Lightning Spear Goblins Skeleton Army Freeze
Lightning Firecracker Mega Minion
Freeze
Lightning Firecracker Mega Minion
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Minion
Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076