Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ram Rider
Electro Dragon
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Archer Queen
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Archer Queen
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Ram Rider
Ice Spirit
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Electro Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dark Prince Archer Queen
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Archer Queen
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Archer Queen
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076