Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons P.E.K.K.A Golem Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Fisherman Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Phoenix
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fisherman Skeleton Dragons Phoenix Barbarians P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Golem Phoenix
Skeleton Dragons
Golem P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Golem
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Void Barbarians P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Golem
Fisherman
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fisherman Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Skeleton Dragons Void
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fisherman Phoenix
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Void Phoenix
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void P.E.K.K.A Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Skeleton Dragons Arrows Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Fisherman Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Barbarians Fisherman Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Barbarians Void Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Fisherman Phoenix
Void P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Void Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Phoenix Skeleton Dragons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Void Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Void Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Arrows Void Skeleton Dragons Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076