Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Wizard Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fisherman Graveyard
Zap
Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Fisherman Magic Archer Graveyard
Fireball
Suspicious Bush Wizard Fisherman Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Wizard Fisherman Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Fisherman Fireball Magic Archer Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Fisherman Graveyard
Arrows
Fireball Graveyard
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Graveyard Magic Archer
Wizard
Fisherman
Ice Spirit Graveyard
Magic Archer
Fireball
Graveyard
Arrows Fireball Ice Spirit Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Arrows
Fireball
Suspicious Bush
Fireball
Ice Spirit Arrows
Wizard
Ice Spirit
Fisherman
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Fisherman
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fisherman
Ice Spirit Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Arrows Magic Archer
Ice Spirit Fireball Fisherman
Wizard Arrows Fireball Fisherman
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Arrows Wizard Ice Spirit Fireball Fisherman Magic Archer
Fisherman
Wizard Arrows Fireball Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Arrows Wizard Fisherman Magic Archer
Ice Spirit Fisherman
Fireball Fisherman
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Fisherman
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Ice Spirit Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Wizard Magic Archer
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076