Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Minions Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elixir Golem Inferno Dragon
Minions
Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Fire Spirit Minions The Log Inferno Dragon
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Elixir Golem
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Minions
Freeze P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Freeze
Minions
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Minions
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Fire Spirit Minions
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Freeze
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Fire Spirit
Minions Freeze The Log
Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Freeze The Log
Fire Spirit Minions Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions The Log
Freeze The Log Fire Spirit Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Freeze
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Minions The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Minions Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Minions Freeze Goblin Machine
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Freeze
The Log
Fire Spirit Minions
The Log Goblin Machine
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minions Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Minions
Fire Spirit The Log Goblin Machine
Fire Spirit The Log Goblin Machine
Minions The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Goblin Machine
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Minions Freeze
The Log
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Minions Freeze
Fire Spirit
Freeze
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Minions Freeze The Log
Freeze The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076