Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Giant Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Witch Executioner
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Spear Goblins Witch Executioner
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Giant Witch Executioner Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Giant

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Giant Giant Baby Dragon
Royal Giant
Spear Goblins Rocket Baby Dragon Witch Executioner
Giant
Spear Goblins Rocket Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Royal Giant Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Giant Witch
Witch
Royal Giant Giant Baby Dragon
Executioner
Royal Giant Giant

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Spear Goblins Baby Dragon Witch Executioner
Spear Goblins
Skeletons Baby Dragon
Royal Giant
Giant
Rocket
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Witch
Witch
Skeletons Baby Dragon
Executioner
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Baby Dragon Executioner
Skeletons Witch Executioner
Rocket Witch Skeletons Executioner
Witch Skeletons
Rocket
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Executioner
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Baby Dragon
Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins
Witch Executioner Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Executioner Spear Goblins Baby Dragon Witch
Skeletons Rocket Witch
Rocket Executioner Baby Dragon Witch
Rocket
Skeletons Witch Executioner
Spear Goblins Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Spear Goblins
Spear Goblins Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Witch
Rocket Baby Dragon Executioner
Skeletons Spear Goblins Rocket Witch
Rocket
Skeletons Witch Executioner
Rocket Executioner Skeletons Baby Dragon Witch
Rocket Skeletons Spear Goblins Witch
Rocket Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Witch
Rocket
Rocket Skeletons Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner
Witch Skeletons Spear Goblins Rocket Baby Dragon Executioner
Executioner Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Executioner Baby Dragon
Executioner Spear Goblins Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076