Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Prince Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Prince Mighty Miner
Goblin Gang
Prince
Tesla
Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Electro Spirit Prince Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Arrows
Tesla Prince
Goblin Gang
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla
Skeletons Goblin Gang Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Tesla Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Skeletons Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mighty Miner Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Spirit Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Skeletons Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Tesla Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Tesla Prince Mighty Miner
Arrows Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Prince Skeletons Tesla Electro Wizard
Mighty Miner Tesla Prince
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Prince
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Prince Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Tesla Electro Wizard Mighty Miner
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Mighty Miner Prince
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076