Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076