Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Balloon Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Miner Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Goblin Giant Miner
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Balloon Prince Goblin Giant
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Goblin Gang Balloon Prince Goblin Giant Miner
Balloon
Arrows Miner Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Miner
Goblin Gang Balloon Arrows Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince Miner
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Prince
Balloon
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Giant
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Prince Goblin Gang
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Miner
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Prince Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince Miner
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Baby Dragon Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Prince
Arrows Prince Goblin Giant
Prince Goblin Gang Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Prince Goblin Giant
Arrows Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Miner
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Goblin Gang Prince
Miner Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076