Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Ice Golem Goblin Cage Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Curse
Zap
Bomber Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Bomber Archers Goblin Cage Goblin Curse
Earthquake
Bomber Archers Goblin Cage
Arrows
Bomber Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Cage
Fireball
Bomber Archers Goblin Cage
Poison
Bomber Archers Goblin Cage Goblin Curse
Lightning
Ice Golem Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Berserker Ice Golem Goblin Curse Archers Goblin Cage Poison Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Berserker Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Goblin Cage Goblin Curse
Berserker
Archers
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem
Archers Bomber
Goblin Cage
Bomber Archers
Goblin Curse
Poison Bomber
Poison
Goblin Curse
Golden Knight

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Ice Golem Goblin Cage Golden Knight
Berserker
Archers
Ice Golem Goblin Cage Golden Knight
Ice Golem
Bomber Archers Poison
Goblin Cage
Bomber Archers Poison
Goblin Curse
Poison
Ice Golem Goblin Cage
Golden Knight
Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Bomber Archers Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Bomber Goblin Cage Poison
Bomber Archers
Archers Goblin Cage Goblin Curse Poison
Ice Golem Goblin Cage Poison Golden Knight
Goblin Cage Goblin Curse
Bomber Archers Ice Golem
Berserker Archers Goblin Curse Poison Bomber Ice Golem
Archers Goblin Curse Poison
Goblin Cage Bomber Goblin Curse
Bomber Goblin Cage Goblin Curse Poison Golden Knight
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Bomber Goblin Cage Poison
Goblin Cage Bomber Archers Golden Knight
Goblin Cage Poison Bomber Archers Ice Golem Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Bomber Archers Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Goblin Cage
Poison Bomber Archers Ice Golem
Ice Golem Goblin Cage Golden Knight
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse
Poison Archers Ice Golem Goblin Curse
Archers Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Ice Golem Poison
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Poison
Ice Golem Goblin Cage Goblin Curse Golden Knight
Bomber Archers Goblin Cage Goblin Curse
Bomber Archers Ice Golem Goblin Cage Poison Golden Knight
Poison Bomber Archers Ice Golem Goblin Cage Goblin Curse Golden Knight
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Golden Knight
Poison Goblin Curse Golden Knight
Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Goblin Curse
Poison Ice Golem Goblin Curse
Bomber Archers Poison
Poison Ice Golem Goblin Curse
Poison Golden Knight
Poison
Poison Golden Knight
Poison Archers Goblin Curse
Poison Ice Golem Golden Knight
Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Golden Knight
Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Poison
Bomber Goblin Curse Poison Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Goblin Curse Poison Bomber
Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Goblin Curse Golden Knight
Poison Archers Ice Golem Goblin Curse
Poison
Poison Bomber
Poison
Goblin Curse Poison
Archers
Poison Archers Goblin Curse
Poison
Bomber Ice Golem Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison Golden Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076