Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Mega Minion Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Archers Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Archers Mega Minion
Elite Barbarians
Arrows Archers Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Cage
Archers Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Archers Fireball Goblin Cage
Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Archers Mega Minion Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Archers Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Archers Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Archers
Archers Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Minion Archers Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Archers Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage
Archers Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Arrows Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Fireball Archers Baby Dragon
Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076