Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Goblin Demolisher Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Goblin Demolisher The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Earthquake Ice Wizard Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla
Earthquake
Knight The Log
Goblin Demolisher
Goblin Drill Knight
Goblin Drill
Goblin Demolisher Knight The Log
The Log
Knight Earthquake Goblin Drill
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Tesla Knight Earthquake Goblin Demolisher The Log Ice Wizard
Knight
Tesla Goblin Demolisher Ice Wizard Skeletons Earthquake The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Knight Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Demolisher
Knight Skeletons Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Tesla Goblin Demolisher The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Skeletons Knight Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Earthquake Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Goblin Demolisher The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill Ice Wizard
Earthquake Goblin Demolisher The Log
The Log Skeletons Tesla Earthquake Goblin Demolisher Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Earthquake Tesla The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Knight Skeletons Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Tesla Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Skeletons Knight Earthquake The Log Ice Wizard
Tesla Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Tesla Knight Goblin Demolisher Goblin Drill The Log Ice Wizard
Earthquake Goblin Drill The Log Knight Tesla Goblin Demolisher Ice Wizard
Tesla Goblin Drill
Goblin Demolisher Knight Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Skeletons Tesla Goblin Demolisher Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Knight The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla Goblin Demolisher
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Tesla Earthquake The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log
Ice Wizard
Earthquake Goblin Demolisher The Log
Earthquake The Log Goblin Demolisher Ice Wizard
The Log
Knight Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log
Earthquake
Earthquake Goblin Demolisher The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log Ice Wizard
The Log Earthquake Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Ice Wizard
The Log
Knight
The Log Earthquake
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076