Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Battle Ram Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Battle Ram
Zap
Goblins Minions Tombstone Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tombstone Battle Ram Sparky
The Log
Ice Spirit Goblins Tombstone Battle Ram Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Battle Ram Sparky
Fireball
Minions Tombstone Battle Ram Sparky
Poison
Minions Tombstone Sparky
Lightning
Tombstone Battle Ram Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Minions Tombstone Battle Ram Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Battle Ram Sparky Goblins
Goblins
Ice Spirit Battle Ram
Arrows
Sparky Battle Ram
Minions
Ice Spirit Battle Ram Sparky
Tombstone
Battle Ram
Ice Spirit Goblins Arrows Minions
Sparky
Ice Spirit Arrows Minions
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Sparky Goblins Minions Tombstone
Goblins
Ice Spirit Tombstone
Arrows
Tombstone Sparky
Minions
Ice Spirit Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Goblins Arrows Minions Sparky
Battle Ram
Sparky
Ice Spirit Arrows Tombstone
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Sparky
Sparky Ice Spirit Goblins Minions Tombstone
Sparky Goblins Minions Tombstone
Sparky Goblins Minions Tombstone
Arrows Tombstone Sparky
Arrows Goblins Minions
Minions Ice Spirit Arrows Tombstone
Arrows Sparky
Sparky Goblins Minions Tombstone
Ice Spirit Goblins Sparky
Goblins Minions Arrows Tombstone
Arrows Minions
Tombstone Sparky Ice Spirit Minions
Sparky Ice Spirit Goblins Arrows Minions Tombstone
Sparky Tombstone
Ice Spirit Sparky Goblinstein
Sparky Goblins Arrows Minions Tombstone
Ice Spirit Arrows Tombstone Goblins Minions
Arrows Ice Spirit Minions Tombstone
Sparky
Goblins Arrows Minions Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Sparky
Arrows
Tombstone Ice Spirit Goblins Minions Sparky
Sparky
Tombstone Sparky
Arrows Goblinstein Ice Spirit Minions
Sparky Goblins Minions Tombstone
Sparky
Goblinstein Ice Spirit Goblins Minions Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Minions Tombstone Sparky
Arrows
Tombstone Sparky
Sparky
Tombstone Sparky Ice Spirit Goblins Minions Goblinstein
Arrows Minions Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit Minions
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblins Minions Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Sparky Goblinstein
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Minions Goblinstein
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Minions Tombstone Goblinstein
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Minions Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076