Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army Freeze Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze Witch Golem
Dart Goblin
Zap Barbarian Barrel Golem
Wizard
Golem
Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Golem
Skeleton Army
Freeze
Zap
Witch
Zap Golem
Golem
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze
Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Zap Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Witch Dart Goblin
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Wizard Freeze Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Wizard Barbarian Barrel Freeze
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Zap Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze
Wizard Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
Wizard Zap Dart Goblin Freeze Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Zap Freeze Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Freeze
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Witch
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Freeze Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Freeze Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076