Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Guards Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Guards
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Fireball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Guards Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Guards Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076