Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Witch
Zap
Tombstone Goblin Curse Guards Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Tombstone Goblin Curse Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Goblin Curse Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Tombstone Guards Musketeer Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Tombstone Guards

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Curse
Tombstone
Musketeer
Giant
Giant
Arrows Musketeer Guards Witch Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows
Guards
Giant
Witch
Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tombstone
Tombstone
Musketeer Arrows Guards Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Guards Electro Wizard
Giant
Goblin Curse
Guards
Musketeer Tombstone Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Musketeer Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Electro Wizard
Arrows Tombstone
Arrows Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Tombstone Goblin Curse Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer Goblin Curse
Guards Musketeer Electro Wizard
Goblin Curse Guards Witch Electro Wizard Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Goblin Curse Guards Witch Electro Wizard
Tombstone Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Musketeer Guards Witch Electro Wizard
Arrows Witch Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Electro Wizard
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Musketeer Goblin Curse Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer
Tombstone Guards Musketeer Witch Electro Wizard
Guards Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards Witch
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Guards Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard Tombstone Witch
Witch Tombstone Musketeer Goblin Curse Guards
Tombstone Musketeer Guards Witch
Arrows Guards Electro Wizard
Tombstone Goblin Curse Guards Witch
Musketeer Goblin Curse Witch
Tombstone Guards Witch Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows
Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Tombstone Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076