Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Goblin Hut Miner
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Goblin Hut Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Hog Rider Goblin Hut Wizard Miner
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard
Poison
Bats Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Miner Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bats Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Miner
Fire Spirit
Hog Rider Miner
Bats
Hog Rider Miner
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Bats Electro Spirit Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Hog Rider Miner
Wizard
Hog Rider Miner
Miner
Fire Spirit Bats Electro Spirit Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Fire Spirit
Bats
Bomb Tower
Bomb Tower
Bats
Hog Rider
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Bats Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Fire Spirit Bats
Bomb Tower Goblin Hut Bats
Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Bats Bomb Tower
Bats Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Electro Spirit Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Hut
Fire Spirit Miner
Bats Electro Spirit Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Bats Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Electro Spirit Bats Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Wizard Bats Goblin Hut
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Bats Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Bomb Tower Wizard Miner
Bats Bomb Tower Goblin Hut
Bats
Goblin Hut
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Bomb Tower Goblin Hut
Bats Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Electro Spirit Bats Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Goblin Hut Electro Spirit Bats Bomb Tower
Bats Electro Spirit Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Goblin Hut Miner
Wizard Fire Spirit
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Fire Spirit Bats
Miner Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Miner
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Fire Spirit Bats Wizard
Electro Spirit Bats Goblin Hut Wizard
Wizard Miner
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Hut
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Wizard
Electro Spirit Bats
Bats
Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076