Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Battle Ram Hog Rider Flying Machine Wizard
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Battle Ram
Knight Flying Machine
Flying Machine
Knight Battle Ram Hog Rider
Hog Rider
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Barbarians
Mega Minion
Knight Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Knight Mega Minion
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Wizard
Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Wizard
Wizard Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mega Minion Flying Machine Wizard
Wizard Knight Barbarians Mega Minion Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Barbarians Flying Machine
Barbarians Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Knight Barbarians Flying Machine
Wizard
Wizard Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Wizard
Barbarians Flying Machine
Wizard
Mega Minion
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076