Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Minions
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Electro Spirit Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Minions
Musketeer Inferno Tower
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Minions Skeleton Army Witch Electro Spirit Fireball Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Minions Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Electro Spirit Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Electro Spirit Minions Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Electro Spirit Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Spirit Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Spirit Minions Fireball Musketeer
Minions Electro Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Electro Spirit Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076