Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Hog Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball The Log Skeleton Barrel
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Goblin Gang
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log
Goblin Gang
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076