Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Wall Breakers Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Guards
Zap
Minion Horde Wall Breakers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Guards Bandit
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Guards Bandit
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Cage Wall Breakers Guards Bandit
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Wall Breakers Bandit
Poison
Minion Horde Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Bandit Archer Queen
Rocket
Minion Horde Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Void Bandit Goblin Cage Minion Horde Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Guards Void Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Goblin Cage
Giant Wall Breakers Bandit
Giant
Minion Horde Goblin Cage Guards Void Bandit
Wall Breakers
Goblin Cage
Guards
Giant Bandit
Void
Giant
Bandit
Goblin Cage Giant Guards
Archer Queen

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Goblin Cage
Guards Bandit Archer Queen
Giant
Wall Breakers
Guards
Goblin Cage Archer Queen
Void
Bandit
Goblin Cage
Archer Queen
Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Void
Minion Horde Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Void Bandit
Minion Horde Goblin Cage Guards Bandit
Goblin Cage
Guards Bandit
Minion Horde Goblin Cage Void
Goblin Cage Void Bandit
Minion Horde Goblin Cage Archer Queen
Guards Minion Horde Bandit
Minion Horde Guards Bandit
Minion Horde
Minion Horde Goblin Cage Guards Bandit
Minion Horde Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage
Goblin Cage Minion Horde Guards Bandit
Goblin Cage Guards Bandit
Goblin Cage
Minion Horde Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Void Bandit
Void Bandit
Guards Bandit Minion Horde Goblin Cage
Guards Minion Horde Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Guards Bandit
Minion Horde
Guards Minion Horde Goblin Cage Void Bandit
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Void Bandit
Minion Horde Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Void Archer Queen
Minion Horde Goblin Cage Guards Bandit
Minion Horde Goblin Cage
Guards Minion Horde Goblin Cage Archer Queen
Minion Horde Goblin Cage Archer Queen
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Guards Bandit
Void Bandit
Minion Horde Void Bandit
Guards Void
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Void Bandit
Minion Horde Guards Void
Void Minion Horde Bandit
Void Archer Queen
Void Bandit
Minion Horde Void Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Void Bandit
Void
Minion Horde Void
Void
Void
Minion Horde Void
Minion Horde
Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Minion Horde Void
Minion Horde Guards Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Bandit
Void Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards Void Bandit
Archer Queen
Void Minion Horde
Void Archer Queen
Minion Horde Archer Queen
Minion Horde Guards Archer Queen
Void Archer Queen
Void Bandit Archer Queen
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076