Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Hunter
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Hunter
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Arrows Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Tombstone Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Inferno Dragon Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Mega Knight
Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Musketeer Hunter Inferno Dragon Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Arrows Tombstone Mega Knight Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Tombstone Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Hunter
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Arrows Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076