Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Barbarian Hut Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians
Zap
Bats Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter Giant Skeleton
The Log
Archers Barbarians Barbarian Hut Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Barbarians Hunter Giant Skeleton
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter
Poison
Bats Archers Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter
Lightning
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Hunter
Rocket
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Hunter Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Knight Hunter

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Barbarian Hut Giant Skeleton
Archers
Knight Barbarian Hut Giant Skeleton
Knight
Bats Archers Barbarian Hut Hunter
Barbarians
Inferno Tower
Barbarian Hut
Bats Archers Knight Hunter Giant Skeleton
Hunter
Knight Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Barbarian Hut Hunter

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Barbarian Hut Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Archers
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton
Knight
Bats Archers Inferno Tower Hunter Barbarian Hut
Barbarians
Inferno Tower
Knight Bats Archers
Barbarian Hut
Bats Archers Knight Hunter
Hunter
Knight Bats Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter Bats Knight
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter Bats Archers Knight Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter Bats Knight
Barbarians Giant Skeleton
Bats Archers Hunter
Bats Inferno Tower Hunter Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter
Knight Archers Barbarians Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Bats Archers Barbarians Knight Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Bats Archers Barbarian Hut
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter Bats Knight Giant Skeleton
Barbarian Hut Bats Barbarians Hunter
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Knight Hunter
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter
Barbarians Barbarian Hut Bats Knight Inferno Tower Hunter
Bats Archers Knight Barbarians Barbarian Hut Hunter
Hunter Bats Archers Knight Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut Inferno Tower Hunter
Bats Archers Knight Barbarians Hunter Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Barbarian Hut Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Knight Hunter
Barbarians Giant Skeleton Bats Knight Inferno Tower Barbarian Hut Hunter
Hunter Giant Skeleton Bats Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut
Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Giant Skeleton Knight Hunter
Bats Archers Hunter
Bats Archers Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Barbarians Barbarian Hut Hunter
Giant Skeleton Bats Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarians Barbarian Hut
Bats Knight Barbarians Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Inferno Tower Barbarian Hut Hunter
Archers Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Inferno Tower Bats Archers Knight Barbarian Hut Hunter Giant Skeleton
Bats Archers Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Giant Skeleton
Knight Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Bats Hunter
Archers
Barbarian Hut Hunter
Bats
Knight
Archers
Knight Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut
Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut
Bats
Archers Hunter
Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut
Hunter
Hunter
Bats Archers Hunter
Bats
Hunter
Giant Skeleton
Bats Archers Barbarians Barbarian Hut
Archers Hunter
Knight Hunter
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076