Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Heal Spirit Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie The Log Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Ice Golem The Log Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Golem
Cannon Goblin Gang Wizard The Log
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Cannon Ice Golem Wizard The Log
Goblin Gang Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Wizard Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Cannon Ice Golem
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Ice Golem The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Ice Golem Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076