Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Heal Spirit Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Rage Goblin Curse Clone Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Ice Wizard Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Elixir Collector Ice Wizard Phoenix
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard Phoenix
Rocket
Elixir Collector Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Collector Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Void Ice Wizard Royal Ghost Phoenix Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix
Ice Spirit
Royal Ghost Phoenix
Elixir Collector
Mirror
Phoenix Royal Ghost
Void
Ice Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Mirror
Phoenix
Mirror Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Phoenix
Ice Spirit
Ice Wizard Royal Ghost Phoenix
Elixir Collector
Mirror
Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Ice Spirit Mirror
Royal Ghost
Ice Spirit
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Ice Spirit Ice Wizard Phoenix
Void Ice Wizard
Ice Wizard Phoenix
Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Ice Spirit Void Ice Wizard Phoenix
Electro Spirit Void Phoenix
Ice Wizard Phoenix
Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost Phoenix
Ice Wizard Electro Spirit Royal Ghost
Ice Wizard Phoenix
Ice Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Royal Ghost
Phoenix
Ice Spirit
Ice Spirit Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost
Void Royal Ghost Phoenix
Ice Spirit
Phoenix
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Void Ice Wizard Phoenix
Phoenix
Void Electro Spirit Ice Spirit Phoenix
Phoenix
Phoenix
Void Phoenix
Phoenix Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Ice Wizard Royal Ghost
Void
Void
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Void Ice Wizard Royal Ghost
Void
Void
Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Void
Void
Void
Void Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Void
Ice Wizard
Void
Void
Electro Spirit Ice Spirit
Void
Void Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076