Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Elixir Golem Tornado Battle Healer Freeze Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Ice Spirit Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Ice Spirit Mirror Tornado
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Tornado Freeze Lightning
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Mirror Freeze Electro Dragon
Freeze
Mirror Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Lightning
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 3 6

Ice Spirit
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Mirror Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Mirror Tornado
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Lightning Battle Healer Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Lightning Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Lightning Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Ice Spirit Battle Healer
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Battle Healer Freeze Electro Dragon Lightning
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Freeze Lightning
Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Battle Healer Tornado
Battle Healer
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon
Battle Healer Lightning
Battle Healer
Freeze Electro Dragon Lightning Ice Spirit Tornado
Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Battle Healer Tornado Freeze Lightning
Battle Healer Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Freeze
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Freeze Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Freeze
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Lightning
Lightning Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Freeze
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Freeze Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Freeze
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076