Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 20

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076