Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076