Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Balloon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Giant Skeleton
Arrows
Fireball Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Balloon Arrows Fireball Prince
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Giant Skeleton
Balloon
Arrows Knight Archers Giant Skeleton
Prince
Archers Arrows Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 10

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Fireball
Balloon
Prince
Arrows
Giant Skeleton
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Archers
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Fireball Giant Skeleton
Arrows Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Archers Knight Prince
Arrows Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Prince
Giant Skeleton Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Knight Fireball
Archers Fireball
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076