Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Balloon Prince Goblinstein
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Dark Prince Balloon Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Balloon Zap Prince
Tesla
Dark Prince
Prince Zap Balloon
Balloon
Zap Knight Dark Prince
Prince
Zap Dark Prince Knight
P.E.K.K.A
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Zap
Knight Tesla Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Knight
Tesla Zap
Tesla
Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Tesla Prince
Balloon
Prince
Zap Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Dark Prince Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Dark Prince
Tesla Zap
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince
Knight Tesla Dark Prince Prince
Zap Knight Tesla Dark Prince
Tesla Zap
Tesla Prince P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince
Zap Tesla Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tesla Zap Knight Dark Prince Prince
Zap Knight Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Prince
Dark Prince Knight Tesla Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince Prince
Zap Tesla
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla
Tesla Zap Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Knight Dark Prince Prince
Zap
Knight
Zap Prince
Zap
Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap
Knight Dark Prince Prince
Zap
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076