Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Princess
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Royal Hogs Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Princess
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker Princess Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Hogs Bats Firecracker Princess
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Princess Arrows Royal Hogs
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Royal Hogs Princess
Inferno Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bats Knight Firecracker Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Princess
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Princess Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Bats Arrows Firecracker Princess
Royal Hogs
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Bats Arrows Knight Firecracker Princess
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Princess
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit
Bats Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Bats Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Knight Firecracker Princess
Inferno Tower
Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Princess
Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Firecracker Princess
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Princess
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Ice Spirit Bats Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076