Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon Skeleton Army Hog Rider Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Knight Poison Witch
Knight
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Poison Witch
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Poison Witch
Skeleton Army
Poison
Giant Snowball Knight Hog Rider
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Cannon Skeleton Army Poison Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Cannon Poison Witch
Knight
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Poison Witch
Cannon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Poison Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon
Poison
Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight
Cannon Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Poison Witch
Cannon Poison
Cannon Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeleton Army Poison Witch Giant Snowball Knight Cannon
Giant Snowball Poison Witch
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Knight Witch
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon Poison Witch
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Skeleton Army Poison Witch
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch
Giant Snowball Poison Witch Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Knight Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Witch
Poison Giant Snowball Knight
Skeleton Army Ice Spirit Knight Witch
Skeleton Army Knight
Knight Cannon Skeleton Army Witch
Poison Ice Spirit Giant Snowball Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Ice Spirit Giant Snowball Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Giant Snowball Poison
Skeleton Army Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Knight Poison
Poison Giant Snowball Cannon Witch
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Giant Snowball
Poison
Knight Poison
Poison Giant Snowball
Poison Ice Spirit Giant Snowball Witch
Poison Witch
Poison Ice Spirit Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison Knight
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Witch
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Witch
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Ice Spirit Witch
Witch
Poison Giant Snowball Witch
Giant Snowball Poison Witch
Poison
Poison Giant Snowball Witch
Ice Spirit Giant Snowball Poison Witch
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Poison Giant Snowball Witch
Poison Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit Giant Snowball Poison Witch
Giant Snowball Poison Witch
Poison Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076