Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Phoenix Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Lava Hound
Zap
Skeletons Cannon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Barbarians
The Log
Skeletons Cannon Barbarians
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians
Arrows
Skeletons Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Knight Barbarians Lava Hound
Fireball
Cannon Barbarians Lava Hound
Poison
Cannon Barbarians Phoenix Lava Hound
Lightning
Knight Cannon Phoenix
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Tornado Fireball Phoenix Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Fireball
Cannon
Barbarians
Fireball
Tornado Lava Hound Knight
Tornado
Fireball
Phoenix
Lava Hound
Fireball

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Knight Tornado Phoenix
Knight
Cannon Skeletons Fireball Tornado Phoenix
Cannon
Skeletons Knight Fireball
Barbarians
Fireball
Tornado Knight Cannon
Tornado
Fireball Skeletons Knight
Phoenix
Skeletons Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Barbarians Skeletons Knight Cannon Phoenix
Cannon Barbarians Tornado Skeletons Knight
Cannon Barbarians Skeletons Knight Phoenix
Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Cannon
Tornado Cannon Fireball Phoenix
Cannon Barbarians Fireball Phoenix
Cannon Barbarians Skeletons Tornado Phoenix
Knight Tornado Skeletons Cannon Barbarians Phoenix
Barbarians Skeletons Knight Cannon Fireball Tornado
Fireball Tornado Phoenix
Cannon Barbarians Skeletons Knight Fireball
Fireball Cannon Barbarians Tornado
Barbarians Knight Cannon Phoenix
Barbarians Tornado Cannon Fireball
Barbarians Skeletons Knight Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Knight Barbarians Tornado
Tornado Knight Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Tornado Phoenix
Knight Cannon Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Fireball
Fireball Knight Phoenix
Barbarians Skeletons Knight
Knight Barbarians Fireball Tornado Phoenix
Barbarians Skeletons Knight Cannon Phoenix
Fireball Skeletons Tornado
Skeletons Knight Barbarians Fireball Phoenix
Knight Barbarians Phoenix
Skeletons Knight Barbarians Fireball Tornado Phoenix
Skeletons Cannon Barbarians Phoenix
Knight Barbarians Phoenix
Barbarians Fireball Tornado Phoenix
Barbarians Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Phoenix Skeletons Knight Fireball Tornado
Cannon Barbarians Fireball Phoenix
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball
Tornado Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076