Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Magic Archer Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Firecracker Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076