Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Knight The Log Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Fireball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Fireball The Log
Ram Rider
Magic Archer Knight Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 7 13

Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight The Log Cannon Goblin Gang
Fireball
The Log Knight Cannon Ram Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Knight
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Firecracker Magic Archer
Ram Rider Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Cannon Knight Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Fireball Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Ram Rider
Knight
Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Knight
Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076