Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Musketeer Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Spear Goblins Knight Musketeer
Arrows Spear Goblins Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076