Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Miner Royal Ghost
Fireball
Musketeer Goblin Cage Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight Miner Royal Ghost Musketeer Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Goblin Cage Wall Breakers Royal Ghost
Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Arrows Miner
Musketeer
Knight Goblin Cage Miner Royal Ghost
Goblin Cage
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Miner Royal Ghost
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins Arrows Goblin Cage Royal Ghost
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Goblin Cage Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Goblin Cage
Musketeer
Knight Spear Goblins Goblin Cage Miner Royal Ghost
Goblin Cage
Spear Goblins Knight Musketeer
Wall Breakers
Miner
Musketeer
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Knight Musketeer
Goblin Cage Knight Musketeer
Arrows Goblin Cage
Arrows Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Knight Spear Goblins Musketeer Miner Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Spear Goblins
Goblin Cage Knight Musketeer
Arrows Goblin Cage Royal Ghost
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Knight Musketeer Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Knight Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage
Royal Ghost Spear Goblins Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Goblin Cage Royal Ghost
Arrows Knight Musketeer Miner Royal Ghost
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Musketeer
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Knight
Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076