Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Guards Giant Skeleton
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Guards Giant Skeleton
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Cannon Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Dart Goblin Guards Hog Rider Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Guards
Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Dart Goblin Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Knight
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Knight The Log Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Knight Cannon Guards Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Guards
Cannon Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Dart Goblin Guards The Log
The Log
Cannon Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Knight Dart Goblin Guards
Giant Skeleton The Log
The Log Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Cannon
Knight Guards Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Knight Cannon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Cannon Knight Guards Giant Skeleton The Log
Cannon Dart Goblin Guards The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Knight Dart Goblin Guards The Log
The Log Knight Cannon Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin Guards Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Skeleton
Knight The Log
Guards Giant Skeleton Knight The Log
Guards Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Guards
Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight The Log
Cannon Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Guards
Cannon Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Cannon Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Guards
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076