Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Goblin Drill Electro Giant Bandit Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Prince The Log Ice Wizard
Tombstone
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Wall Breakers Prince The Log
Wall Breakers
Knight Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Prince Ice Wizard
Prince
Goblin Barrel Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Prince
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 4 8

Knight
Dart Goblin Ice Wizard The Log
Tombstone
Dart Goblin Prince Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Tombstone Prince The Log Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
The Log Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Prince Knight Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Dart Goblin The Log
Knight Tombstone Dart Goblin Prince The Log Ice Wizard
Prince Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Prince Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Tombstone Prince The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tombstone Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Tombstone Prince Ice Wizard
Knight Dart Goblin Prince Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Knight Tombstone The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Tombstone Prince Knight The Log Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Prince The Log
Knight Tombstone Prince
Prince The Log
Knight Tombstone Prince
Tombstone Knight Dart Goblin Prince The Log Ice Wizard
The Log Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Prince
Knight Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Prince
Knight Prince The Log
Tombstone Knight Prince The Log
Prince Knight The Log
Knight Tombstone Prince
Dart Goblin Ice Wizard
Prince Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Knight Prince
Knight Tombstone Prince The Log
Tombstone Dart Goblin
Knight Tombstone Dart Goblin Prince
Prince The Log
Prince Knight Tombstone
Dart Goblin
Tombstone Knight Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Prince The Log
The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Prince
Knight Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Dart Goblin Ice Wizard
Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Prince
The Log
Tombstone Dart Goblin Prince
Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Prince
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076