Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Dark Prince Sparky
The Log
Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Guards Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Valkyrie Dark Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Sparky
Valkyrie
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Guards
The Log
Dark Prince
Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
The Log
Knight Guards P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Knight
The Log

Synergie w obronie 1 10

Knight
The Log Sparky
Valkyrie
P.E.K.K.A The Log Sparky
Guards
The Log Sparky
Dark Prince
The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Knight Guards Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Guards Knight Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Guards Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Knight Guards Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Knight Guards Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Guards P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince The Log Sparky
Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Dark Prince Sparky Mega Knight
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince The Log Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Guards Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Guards Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Guards Sparky Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Valkyrie Guards Dark Prince The Log Sparky
Valkyrie Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log
Guards Sparky
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Sparky
Guards
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Guards Dark Prince
The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Guards The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076