Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minions Tombstone
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Tombstone
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions Tombstone
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Bomber Arrows
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w obronie 4 15

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Minions Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Spear Goblins Archers Tombstone
Tombstone
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Arrows Tombstone
Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Knight Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Spear Goblins Bomber Arrows Knight Tombstone
Arrows Minions Spear Goblins Archers
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Tombstone
Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Bomber Archers
Tombstone Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Tombstone
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076