Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Cannon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Cannon Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Cannon Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Knight Cannon Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076