Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Wizard
Poison
Bomber Minions Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Minions Mega Minion Bomber Arrows Wizard
Minions
Knight Mega Knight Bomber P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Arrows Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Wizard
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Mega Minion Arrows Wizard
Minions
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion Mega Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Minions Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Knight Bomber Mega Knight
Minions Bomber Arrows Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Minions Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Knight Minions Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Minions Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Wizard Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Knight Minions Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Bomber Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Mega Minion
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Mega Minion Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Mega Minion Wizard
Mega Minion
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Minions
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076