Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit
Fireball
X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Knight Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Knight X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Fire Spirit
Knight Ice Golem X-Bow
Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit X-Bow Fire Spirit Heal Spirit
Heal Spirit
Knight
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit
X-Bow
Knight Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Fire Spirit Knight Ice Golem
Knight
Fire Spirit X-Bow Skeletons Ice Spirit
Heal Spirit
Ice Golem
X-Bow Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow
Skeletons Fire Spirit Knight
Skeletons Knight
X-Bow
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Electro Spirit Ice Golem X-Bow
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Knight Ice Golem X-Bow
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight X-Bow
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit X-Bow
Knight X-Bow
Ice Spirit X-Bow
Skeletons Knight X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Knight X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem
Electro Spirit Fire Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem X-Bow
Knight Ice Golem X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem
Knight Ice Golem X-Bow
Skeletons Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem X-Bow
Skeletons
Knight
Skeletons Knight Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem X-Bow
Electro Spirit Ice Golem
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem X-Bow
X-Bow
X-Bow
Knight Ice Golem
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Fire Spirit
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Knight X-Bow
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Ice Golem
X-Bow
Ice Golem X-Bow
X-Bow
X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Ice Golem X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit
X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Fire Spirit
Knight
Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076