Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army Tesla Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Giant Snowball Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Knight Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight
Tesla Magic Archer Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla
Knight Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Knight Tesla Magic Archer
Skeleton Army
Knight Tesla Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Knight
Tesla Skeleton Army Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Snowball Tesla Magic Archer
Giant Snowball Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Tesla Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Tesla Giant Snowball Magic Archer
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Knight
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Giant Snowball Tesla
Tesla Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Tesla Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Knight Tesla Magic Archer
Tesla
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Tesla Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Knight Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Tesla Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Giant Snowball Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076