Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Miner Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Miner Ram Rider
Fireball
Knight Miner Ram Rider
Valkyrie
Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Miner Ram Rider
Skeleton Army
Miner
Knight Fireball Wizard
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 10

Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower Miner Ram Rider
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard
Miner
Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Ram Rider
Wizard Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Miner Ram Rider
Fireball Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Miner Wizard Ram Rider
Fireball
Miner Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Miner Ram Rider
Fireball Miner
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076