Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Wizard Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076