Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Gang Ram Rider
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Valkyrie
Skeleton Barrel
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Knight Wizard Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie
Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Knight Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Ram Rider
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Spear Goblins Goblin Gang
Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076