Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Battle Healer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Knight
Bomber Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Battle Healer Wizard Ram Rider
Battle Healer
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Battle Healer Skeleton Army Ram Rider
Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Battle Healer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Battle Healer
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap
Ram Rider Zap Wizard
Zap Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army Bomber Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Knight Battle Healer Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Zap Knight Battle Healer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Wizard Bomber Knight Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Battle Healer
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Battle Healer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ram Rider
Knight
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Ram Rider
Bomber Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Knight
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076